Michezo ya kompyuta imekuwa sio moja tu ya burudani maarufu katika ulimwengu wa kisasa, lakini pia imekuwa na athari kubwa kwa lugha hiyo. Maneno mengi ya maneno na misimu kutoka kwa ulimwengu wa michezo ya kompyuta yameingia kwenye hotuba ya kawaida. Kwa mfano, hii inamaanisha kitenzi "nerf", ambacho hutumiwa kwa maana "kulegeza".
Asili ya neno
Kitenzi "nerf" kinatokana na neno la Kiingereza slang nerf, ambalo linamaanisha "kufanya wasio na hatia." Historia ya asili ya usemi huu inavutia. Kwa kweli, Nerf ni jina la kampuni inayotengeneza vitu vya kuchezea kwa watoto. Kampuni hiyo ilisifika kwa kutoa mipira laini iliyowaruhusu ichezwe bila woga wa kuvunja au kuharibu chochote. Baadaye, kampuni ya Nerf ilianza kutoa aina anuwai za silaha za kuchezea: bunduki za mashine, bastola, bunduki za sniper. Mipira sawa isiyo na hatia ya povu ilitumika kama makombora. Baadaye, laini ya bidhaa iliongezewa na bastola za maji, lakini kwa ufahamu wa watu wengi, chapa ya Nerf imehusishwa bila shaka na vinyago salama vya risasi.
Kuhusiana na michezo ya kompyuta, neno nerf linamaanisha kubadilisha tabia na viashiria vya kitu cha mchezo (tabia, mbinu, uwezo wa kichawi) ili kuidhoofisha. Kwa kawaida, mabadiliko haya hufanywa katika michezo ya mkondoni ili kurekebisha usawa wa mchezo. Hapa ndipo neno "nerf imbu" linatoka, ambayo ni, kudhoofisha mchezo wa mchezo ambao unakiuka kanuni ya usawa. Neno "imba" limetokana na imba ya Kiingereza (usawa), ikimaanisha usawa.
Maswala ya kusawazisha mchezo
Mawazo ya usawa wa mchezo ni muhimu sana kwa watengenezaji wa mchezo wa wachezaji wengi kwa sababu ni usawa ambao utavutia idadi kubwa ya wachezaji. Katika kesi hii, usawa unamaanisha fursa sawa za kufikia malengo fulani ya mchezo kwa madarasa yote ya wahusika (linapokuja suala la michezo ya kuigiza) au aina zote za vifaa katika aina anuwai za simulators.
Shida ni kwamba bila kujali vigezo vyote vimejaribiwa kabla ya kutolewa kwa mchezo wa kuuza, usawa bora hauwezi kupatikana. Ukweli ni kwamba hata katika kampuni kubwa zaidi za maendeleo, idara ya upimaji mara chache huwa na zaidi ya watu mia moja, na baada ya kutolewa, mamilioni ya wachezaji huingia kwenye mchezo, ambao hupata chaguzi zisizo dhahiri haraka kupata faida. Utaratibu huu hauepukiki, ambayo inamaanisha kuwa mishipa ya damu haiwezi kuepukika.
Kwa kawaida, mara tu sifa za kitu zinapopungua, usawa wa mchezo hubadilika tena, na "imbs" zingine zinakuja mbele. Kujitahidi kufikia bora, waendelezaji wa "nerfs" ya mara kwa mara wanaweza kubadilisha kabisa dhana ya asili ya mchezo, wakitisha wachezaji wengi. Kinyume cha nerf ni buff, ambayo ni, kuboresha tabia ya kitu. Kinadharia, kufanikiwa kwa usawa wa mchezo hufanyika na uwiano sahihi wa "nerfs" na "buffs", lakini kwa kweli, mchakato wa kusawazisha mara nyingi hubadilika kuwa makabiliano kati ya wachezaji na msanidi programu.