Picha ya jadi kwenye Runinga au skrini ya kompyuta ni pande mbili, gorofa. Mtazamo wa mwanadamu, kwa kweli, kwa kiwango fulani yenyewe inakamilisha ukweli kama huo wa bandia, lakini kwa ujumla, picha gorofa hairuhusu kufurahiya picha hiyo. Njia ya nje ya hali hii ilipatikana wakati teknolojia za 3D zilionekana.
Teknolojia za 3D: safari katika ulimwengu wa pande tatu
Teknolojia ya 3D ni jina la jumla la aina tofauti za picha za volumetric. Ilitafsiriwa kutoka kwa Kiingereza, mchanganyiko "3 dimensional" haswa inamaanisha "tatu-dimensional". 3D inajumuisha picha ya pande tatu, picha za pande tatu, pamoja na seti ya vifaa vya vifaa na programu na njia ambazo zinawezesha kuunda vitu vyenye pande tatu.
Matumizi kuu ya teknolojia hizo hupatikana katika uundaji wa picha kwenye skrini au karatasi tambarare. Teknolojia za 3D hutumiwa kwenye runinga, sinema, usanifu, na michezo ya kompyuta. Maendeleo ya hivi karibuni katika teknolojia ya 3D ilikuwa uvumbuzi wa uchapishaji wa 3D.
Leo, tayari inawezekana kuchapisha vitu rahisi vya mwili na urefu, upana na urefu kwenye printa maalum za 3D.
Wakati wa kuzungumza juu ya 3D, kawaida humaanisha sinema. Mfumo kama huo hufanya iwezekane kujenga udanganyifu wa picha ya pande tatu iliyoonyeshwa kwenye skrini kubwa. Matumizi ya teknolojia tatu-dimensional katika sinema inategemea tabia ya maono ya kibinadamu ya wanadamu. Maelezo yote madogo ambayo mchambuzi wa kuona hukamata tu, retina inasindika kando. Na hapo tu ubongo huunganisha vitu vya picha kwenye picha kamili ya pande tatu.
Makala ya teknolojia za 3D
Picha za 3D zinajumuisha kuingiliana na nafasi ya kufikiria ambayo ina vipimo vitatu. Lakini ulimwengu huu wa volumetric unaonyeshwa kwenye uso gorofa ambao una vipimo viwili tu. Katika hali nyingine, kitu au picha iliyoonyeshwa kwenye ndege hugunduliwa kama pande tatu bila vifaa vyovyote vya ziada.
Mara nyingi, helmeti halisi au glasi maalum zilizo na athari ya stereoscopic hutumiwa kugundua ukweli wa pande tatu.
Picha ya volumetric katika nafasi ya pande mbili inajumuisha kujenga makadirio ya mfano wa pande tatu kwenye karatasi gorofa au skrini. Hapa, mara nyingi zaidi, huwezi kufanya bila matumizi ya programu maalum za kompyuta. Katika kesi hii, kitu kinachowakilishwa katika fomu ya pande tatu kawaida ni nakala halisi ya kitu kutoka kwa ulimwengu wa nyenzo. Lakini inaweza pia kuwa kwa njia yoyote ya kufikirika, iliyotengenezwa, kwa mfano, kutoka kwa maumbo ya kijiometri.
Kuunda kitu cha 3D huanza na kujenga modeli kwa kutumia njia za usindikaji wa data ya kihesabu. Hii inafuatiwa na taswira ya mfano wa kihesabu, baada ya hapo inachukua fomu ya makadirio, ambayo huonyesha eneo la tukio au kitu cha mwili kilichochaguliwa kwa mfano. Matokeo ya taswira kwa msaada wa njia za kiufundi huonyeshwa kwenye kifaa cha terminal, kwa mfano, kwenye skrini ya Runinga au onyesho la kibinafsi la kompyuta.